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	<title>びにゅう 2.0 &#187; TEM</title>
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	<description>BMS系ブログ</description>
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		<title>BMSをWAVに変換！「BMX2WAV」</title>
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		<pubDate>Sun, 21 Feb 2010 12:51:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>FALL</dc:creator>
				<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[bmx2wav]]></category>
		<category><![CDATA[software]]></category>
		<category><![CDATA[TEM]]></category>

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		<description><![CDATA[「BMSの曲をMP3にしてiPodで聴きたい！」なんてときに役立つのが、BMSを一本のWAVに変換するソフトウェア。
その定番「BME2WAV」がバージョンアップし、「BMX2WAV」と名前を変え公開されました。
作者の [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>「BMSの曲をMP3にしてiPodで聴きたい！」なんてときに役立つのが、BMSを一本のWAVに変換するソフトウェア。<br />
その定番「BME2WAV」がバージョンアップし、<b>「BMX2WAV」</b>と名前を変え公開されました。</p>
<p>作者のTEMさんのサイト >> <a href="http://childs.squares.net/">CHILD&#8217;S SQUARE</a><br />
<div id="attachment_1258" class="wp-caption alignnone" style="width: 518px"><img src="http://www.likeside.net/bnew2/wp-content/uploads/bmx2wav_ss.png" alt="bmx2wav" title="bmx2wav_ss" width="508" height="180" class="size-full wp-image-1258" /><p class="wp-caption-text">BMX2WAVのスクリーンショット</p></div></p>
<p>本記事ではBME2WAVからの大きな変化をピックアップして紹介します。<br />
<span id="more-1248"></span></p>
<hr />
<h3>OGGに対応</h3>
<p>一番有り難いのがこの機能でしょう。<br />
ここ最近OGG形式の音声ファイルを使ったBMSがかなり一般的になりましたが、BME2WAVではWAV形式にしか対応しておらず、いちいちOGGをWAVに変換する手間が必要でした。<br />
しかしこの対応により、OGGを使ったBMSでも気にせずに直接変換することが可能になりました。</p>
<hr />
<h3>ノーマライズ機能搭載</h3>
<p>複数の音声ファイルを使うBMSを一本のWAVにすると発生するのが音量の問題。<br />
大半のBMSではそのまま纏めると音割れが発生してしまいます。</p>
<p>対策としてBME2WAVでは音量をパーセンテージで指定することができました。<br />
しかし値をどう設定すれば適切な音量になるのかはBMSによってバラバラ…。<br />
変換後にわざわざ確認しなければなりません。</p>
<p>そこで使われるのがノーマライズ機能。<br />
BMX2WAVでは「ピーク」「平均」「やんない」の3つのノーマライズ方法と、パーセンテージの指定で音量を調整できます。<br />
ここでは実際の変換後の波形とともに各モードについて説明します。<br />
なお、サンプルとして2/21現在好評開催中の「<a href="http://scytheleg.bms.ms/tempyou/event/extremebeat/">EXTREMEBEAT</a>」よりkoakiさんの「Final Flight」を使用致しました。</p>
<p>ではまず、「やんない」「100%」で変換してみましょう。<br />
<img src="http://www.likeside.net/bnew2/wp-content/uploads/wave1.png" alt="" title="wave1" width="394" height="135" class="alignnone size-full wp-image-1266" /><br />
はい、音量が大きすぎて音割れまくりです。聴いてみるとノイズが発生していました。（注・だいたいの曲はこうなるよ！）<br />
パーセンテージを下げることで音割れは回避できますが、どこまで下げればいいのかはやってみないと分かりません。</p>
<p>それでは、「ピーク」「100%」で変換してみましょう。デフォルトではこうなってます。<br />
<img src="http://www.likeside.net/bnew2/wp-content/uploads/wave2.png" alt="" title="wave2" width="394" height="135" class="alignnone size-full wp-image-1269" /><br />
こうすると、<b>波形がピークになるところを基準に、音割れしない最大の音量に自動調整</b>されます。便利！<br />
ちなみに「ピーク」「50%」にすると、上の生成ファイルの50%の音量のファイルが出来ます。</p>
<p>次に「平均」「100%」にしてみましょう。<br />
<img src="http://www.likeside.net/bnew2/wp-content/uploads/wave3.png" alt="" title="wave3" width="394" height="135" class="alignnone size-full wp-image-1270" /><br />
…はい、これだけじゃ効果がよく分かりませんね。<br />
このモードでは、<b>平均音量がある一定の値になるように自動調整</b>されるようです。<br />
つまり複数の曲を変換したときに、その音量が大体統一されるということです！便利！<br />
パーセンテージを変えると、「ピーク」同様の効果が得られます。</p>
<hr />
<h3>ランダム構文に対応</h3>
<p>たまにお目にかかる「ランダムで内容が変わるBMS」にもBMX2WAVは対応しています。<br />
本来ランダムに決まる値を指定して、変換したいBMSパターンを選択可能です。<br />
どの値がどのパターンに対応しているか調べる方法がBMSファイルをメモ帳などで覗くかuBMplayでRamdomの値確認するかしかないっぽいのがネックですが…。</p>
<hr />
<p>ということで、BMX2WAVの主な新機能を紹介致しました。<br />
これは現代を生きるBMSプレイヤーなら必須のソフトと言えるでしょう！</p>
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